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完整的游戏角色工作流程02纹理和渲染

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我是321 发表于 2019-8-15 14:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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游戏制作
教程类别: 视频教程
游戏3D: maya zbrush 
制作分类: 角色 
制作主题: 模型制作 材质贴图 uv展开 
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持续时间:24.5小时
:电子学习| 语言:英语| 大小:21,9 GB

建模后从纹理到材质,光照和角色渲染的整个工作流程。

您将学到什么

haracter Texturing
Substance Designer
Substance Painter
Mari
Unreal Engine 4 Basic and Advanced Materials
Unreal Engine 4 Lighting
Unreal Engine 4 Sequencer
Xgen for Character Modeling

本课程详细介绍了纹理,制作材料,照明和渲染完整角色的过程。它遵循角色建模系列并继续其余的角色创作,它涵盖了最先进的技术和工具。生活中的模仿人物。将详细讲述物质,PBR工作流程,虚幻引擎实时渲染。还将介绍颜色,成分和照明,以帮助学生实现良好的审美。包括动画,快速装备和动态模拟在内的许多其他小技巧也将在课程中展示,以便让学生更有力地展示他们的演示。

本课程适合谁:
初级到高级角色艺术家
技术艺术家
UE4游戏开发者

贡献值排行榜:

精彩评论5

lhb2032001 发表于 2019-8-15 20:52:52 | 显示全部楼层
沉迷于在CG帮里学习,已无法自拔
归海落枫 发表于 2019-9-2 15:18:56 | 显示全部楼层
为了好资源,我也是蛮拼的,楼主给你32个赞
cgbum 发表于 2019-9-5 23:41:45 | 显示全部楼层
沉迷于在CG帮里学习,已无法自拔
加紧能吧 发表于 2019-9-17 17:29:27 | 显示全部楼层
我靠,资源帅到没朋友~
Gan 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!!
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